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| 传奇私服服务端天工神剪脚本 |
| 2010-02-10 12:38:38 联众数据-卓越品质 返回首页 |
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[@MAIN] #IF   checkitem 魔族指令书 1 #ACT   goto @SFMZZLS #ELSESAY 为了收集上等的材料,我整天出入地下城与妖魔为伍。\ \ <返回玛法/@MOVEMCS>\ \ <退出对话/@exit>
[@MOVEMCS] #ACT   mapmove 3 322 337
[@SFMZZLS] 感谢你来解救我!你的表现已经证明你是个伟大的英雄!\ 但是我现在还不想回去....地下城丰富的出产,另我感到惊喜。\ 为了感谢你的帮助,我可以告诉你一个秘密。\ <返回玛法/@MOVEMCS>         <打听天工神剪的秘密/@DTTGSJMM>\ <退出对话/@exit>
[@DTTGSJMM] 你听说过吗?传说中的魔龙套装是可以升级的!\ 但我只知道关于腰带和鞋子的升级秘密。\ 升级腰带和鞋子的材料,就在魔族指令书里!\ 为了感谢你的帮助,我愿意用我的法力帮你释放。\ 每张魔族指令书,释放出的怪物都是不同的,\ 释放的结果是什么怪物,就看你的运气了\ <释放魔族指令书/@PLAYGAME>\ \ <返回玛法/@MOVEMCS>
[@PLAYGAME] #IF   CHECKITEM 魔族指令书 1 #SAY  <释放魔族指令书/@PLAY_DICE>\ #ELSESAY 你给我的魔族指令书呢?在那里呢!\
[@MESSAGEOVER] #IF   EQUAL P1 1 #ACT   MONGENEX T140A 15 15 尸王 5 1   break #SAY <$USERNAME>,你掷出的点数是<$STR(P1)>,\ 魔族指令书释放的结果是∶尸王:1\ \  <返回/@DTTGSJMM> #IF   EQUAL P1 2 #ACT   MONGENEX T140A 15 15 尸王 5 1   break #SAY <$USERNAME>,你掷出的点数是<$STR(P1)>,\ 魔族指令书释放的结果是∶尸王:1\ \  <返回/@DTTGSJMM> #IF   EQUAL P1 3 #ACT   MONGENEX T140A 15 15 火龙教主 5 1   break #SAY <$USERNAME>,你掷出的点数是<$STR(P1)>,\ 魔族指令书释放的结果是∶火龙教主:1\ \  <返回/@DTTGSJMM> #IF   EQUAL P1 4 #ACT   MONGENEX T140A 15 15 白野猪 5 1   break #SAY <$USERNAME>,你掷出的点数是<$STR(P1)>,\ 魔族指令书释放的结果是∶白野猪:1\ \  <返回/@DTTGSJMM> #IF   EQUAL P1 5 #ACT   MONGENEX T140A 15 15 虹魔猪卫 5 1   break #SAY <$USERNAME>,你掷出的点数是<$STR(P1)>,\ 魔族指令书释放的结果是∶虹魔猪卫:1\ \  <返回/@DTTGSJMM> #IF   EQUAL P1 6 #ACT   MONGENEX T140A 15 15 虹魔蝎卫 5 1   break #SAY <$USERNAME>,你掷出的点数是<$STR(P1)>,\ 魔族指令书释放的结果是∶虹魔蝎卫:1\ \  <返回/@DTTGSJMM> #IF   EQUAL P1 7 #ACT   MONGENEX T140A 15 15 双头金刚 5 1   break #SAY <$USERNAME>,你掷出的点数是<$STR(P1)>,\ 魔族指令书释放的结果是∶双头金刚:1\ \  <返回/@DTTGSJMM> #IF   EQUAL P1 8 #ACT   MONGENEX T140A 15 15 双头血魔 5 1   break #SAY <$USERNAME>,你掷出的点数是<$STR(P1)>,\ 魔族指令书释放的结果是∶双头血魔:1\ \  <返回/@DTTGSJMM> #IF   EQUAL P1 9 #ACT   MONGENEX T140A 15 15 祖玛教主 5 1   break #SAY <$USERNAME>,你掷出的点数是<$STR(P1)>,\ 魔族指令书释放的结果是∶祖玛教主:1\ \  <返回/@DTTGSJMM> #IF   EQUAL P1 10 #ACT   MONGENEX T140A 15 15 终极教主 5 1   break #SAY <$USERNAME>,你掷出的点数是<$STR(P1)>,\ 魔族指令书释放的结果是∶终极教主:1\ \  <返回/@DTTGSJMM> #IF   EQUAL P1 11 #ACT   MONGENEX T140A 15 15 牛魔王 5 1   break #SAY <$USERNAME>,你掷出的点数是<$STR(P1)>,\ 魔族指令书释放的结果是∶牛魔王:1\ \  <返回/@DTTGSJMM> #IF   EQUAL P1 12 #ACT   MONGENEX T140A 15 15 黄泉教主 5 1   break #SAY <$USERNAME>,你掷出的点数是<$STR(P1)>,\ 魔族指令书释放的结果是∶黄泉教主:1\ \  <返回/@DTTGSJMM> #IF   EQUAL P1 13 #ACT   MONGENEX T140A 15 15 骷髅精灵 5 1   break #SAY <$USERNAME>,你掷出的点数是<$STR(P1)>,\ 魔族指令书释放的结果是∶骷髅精灵:1\ \  <返回/@DTTGSJMM> #IF   EQUAL P1 14 #ACT   MONGENEX T140A 15 15 魔龙力士 5 1   break #SAY <$USERNAME>,你掷出的点数是<$STR(P1)>,\ 魔族指令书释放的结果是∶魔龙力士:1\ \  <返回/@DTTGSJMM> #IF   EQUAL P1 15 #ACT   MONGENEX T140A 15 15 魔龙巨蛾 5 1   break #SAY <$USERNAME>,你掷出的点数是<$STR(P1)>,\ 魔族指令书释放的结果是∶魔龙巨蛾:1\ \  <返回/@DTTGSJMM> #IF   EQUAL P1 16 #ACT   MONGENEX T140A 15 15 虹魔教主 5 1   break #SAY <$USERNAME>,你掷出的点数是<$STR(P1)>,\ 魔族指令书释放的结果是∶虹魔教主:1\ \  <返回/@DTTGSJMM> #IF   EQUAL P1 17 #ACT   MONGENEX T140A 15 15 赤月恶魔 5 1   break #SAY <$USERNAME>,你掷出的点数是<$STR(P1)>,\ 魔族指令书释放的结果是∶赤月恶魔:1\ \  <返回/@DTTGSJMM> #IF   EQUAL P1 18 #ACT   MONGENEX T140A 15 15 魔龙教主 5 1   break #SAY <$USERNAME>,你掷出的点数是<$STR(P1)>,\ 魔族指令书释放的结果是∶魔龙教主:1\ \  <返回/@DTTGSJMM>
[@PLAY_DICE] #IF   CHECKITEM 魔族指令书 1 #ACT   TAKE 魔族指令书 1   movr d0 6   movr d1 6   movr d2 6   inc d0 1   inc d1 1   inc d2 1   mov d9 0   sum d0 d1   sum d2   playdice 3 @PLAY_DICE1 #SAY  <释放魔族指令书/@PLAY_DICE>\ #ELSESAY 你给我的魔族指令书呢?在那里呢!\
[@PLAY_DICE1] #IF   equal d9 0 #ACT   mov p1 0   goto @MESSAGEOVER   break #IF   equal d9 1 #ACT   mov p1 1   goto @MESSAGEOVER   break #IF   equal d9 2 #ACT   mov p1 2   goto @MESSAGEOVER   break #IF   equal d9 3 #ACT   mov p1 3   goto @MESSAGEOVER   break #IF   equal d9 4 #ACT   mov p1 4   goto @MESSAGEOVER   break #IF   equal d9 5 #ACT   mov p1 5   goto @MESSAGEOVER   break #IF   equal d9 6 #ACT   mov p1 6   goto @MESSAGEOVER   break #IF   equal d9 7 #ACT   mov p1 7   goto @MESSAGEOVER   break #IF   equal d9 8 #ACT   mov p1 8   goto @MESSAGEOVER   break #IF   equal d9 9 #ACT   mov p1 9   goto @MESSAGEOVER   break #IF   equal d9 10 #ACT   mov p1 10   goto @MESSAGEOVER   break #IF   equal d9 11 #ACT   mov p1 11   goto @MESSAGEOVER   break #IF   equal d9 12 #ACT   mov p1 12   goto @MESSAGEOVER   break #IF   equal d9 13 #ACT   mov p1 13   goto @MESSAGEOVER   break #IF   equal d9 14 #ACT   mov p1 14   goto @MESSAGEOVER   break #IF   equal d9 15 #ACT   mov p1 15   goto @MESSAGEOVER   break #IF   equal d9 16 #ACT   mov p1 16   goto @MESSAGEOVER   break #IF   equal d9 17 #ACT   mov p1 17   goto @MESSAGEOVER   break #IF   equal d9 18 #ACT   mov p1 18   goto @MESSAGEOVER   break
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